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domingo, 27 de mayo de 2018

Proceso Creativo de la APP

¡Hola a todos! En esta entrada del blog os voy a dejar mi reflexión sobre el proceso creativo de la App, que hicimos Elba Pérez y yo.

La app de nuestro proyecto de gimnasio 'Energym'  fue mayoritariamente realizada por mí, debido a que la plataforma que utilizamos (AppInventor) para crear la aplicación no permite compartir aplicaciones ni la construcción simultánea de estas. Por esto mismo, diseñamos la aplicación entre las dos pero yo me encargué de todo el proceso de realización y programación. Más adelante decidimos que para compensar el nivel de trabajo de ambas, mi compañera debía llevar a cabo otra tarea.

Volviendo al tema de la elaboración de la app, este trabajo no se trataba de hacer un trabajo sin más, sino que precisaba un previo planteamiento, tanto como para realizar el diseño como para aprender a programar y a utilizar las herramientas que se nos dieron. Para esto necesitamos ayuda, por lo que acudimos a Youtube, plataforma en la que visitamos algunos videos que nos sirvieron de mucha ayuda, tales como:
 - Vídeo 1: Utilización del listpicker, de Mvochoa
 -Vídeo 2: Embeber un mapa con GPS, de Yo Androide

  • Objetivos de la App: 
Esta aplicación es un suplemento de nuestro gimnasio, es decir, facilita la transmisión de información entre la directiva del gimnasio y sus usuarios a la par que se convierte en una herramienta de todos aquellos que la descarguen, pues además de contener información como puede ser horarios, localización, etc., contiene también información sobre cómo hacer deporte y sobre el propio gimnasio.
Los destinatarios principales a los que va dirigida esta aplicación son los usuarios y socios del local, debido a todo lo que acabo de mencionar.


  • Pantallas y definición de contenidos:

Pantalla principal: Tiene un botón de menú principal, el nombre del gimnasio y los dos botones de la pantalla principal.

Esto es lo que saldría en la aplicación al pulsar el botón de menú principal, se trata de un list-picker que dependiendo de lo que se pulse lleva a las siguientes pantallas con su respectiva información.



Volviendo atrás, en la pantalla principal se encuentran otros dos botones, el de noticias y el de ejercicios. En esta imagen se ve lo que se muestra cuando se pulsa el botón de Noticias.

En cambio, cuando se pulsa el botón Ejercicios, se muestran a su vez tres nuevos botones: Resistencia, Fuerza y Flexibilidad, que llevan a las siguientes pantallas:





  • Problemas surgidos:
  • En un primer momento me sentí muy perdida al utilizar la aplicación porque no partía de ninguna base, no sabía absolutamente nada y no es una plataforma precisamente visual, se necesita saber qué quieres hacer exactamente y cómo hacerlo. Por ello, me tuve que formar por mi cuenta mediante vídeos de Youtube y ese tipo de cosas, como ya dije antes.
     Además, tuve problemas para utilizar el simulador con mi ordenador, no funcionaba debido a que es viejo supongo, así que comprobar que no había ningún fallo de programación es más complicado, ya que debía comprobar yo misma varias veces que todo estaba bien puesto.

     
  • Presentación embebida

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